コントローラーをUSBかBluetoothで接続し、 いずれかのボタンを押して 起動してください。 端末内で処理
This is a read-only calibration check. It never writes to your controller's firmware, so it is completely safe.
1静止 — 3 秒触らない
2両スティックを一周回す
3結果とエクスポート
Press 開始 with the controller lying flat on a table.
左スティック
待機中…
右スティック
待機中…
このキャリブレーション確認について
まず測ってから直す。スティックのズレを正確に把握しましょう。
中心のズレ
両スティックの静止時の平均位置とノイズ。
可動域の確認
各軸の最小値と最大値。
非破壊
キャリブレーションデータを書き込まないため、故障させる心配はありません。
3ステップで開始
01
静止
3秒間スティックに触れないでください。
02
回転
両スティックを外周に沿って回します。
03
反映
提案されたデッドゾーンをゲームやSteam Inputで使います。
よくある質問
コントローラーが変わりますか?
いいえ。値を読むだけです。ファームウェアの再キャリブレーションは危険なため提供していません。
数値はどう使う?
内側・外側のデッドゾーンをゲーム、Steam Input、DS4Windowsに入力します。
可動域が0.9未満
摩耗や汚れの可能性があります。スティックの根元周りを清掃してください。
レポートを保存できますか?
はい。JSONレポートをコピーして、後で比較できます。
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