デッドゾーンテスト

内側 · 外側 · 円形

内側と外側のデッドゾーンを設定し、生の入力とゲームが受け取る値を比較。静止テストがドリフトを隠せる最小値を提案します。

コントローラーをUSBかBluetoothで接続し、 いずれかのボタンを押して 起動してください。 端末内で処理

コントローラーなし — ボタンを押してください · 測定中はスティックに触れないでください。

左スティック

生の入力とデッドゾーン適用後の出力
生値 +0.000, +0.000
出力 +0.000, +0.000

右スティック

生の入力とデッドゾーン適用後の出力
生値 +0.000, +0.000
出力 +0.000, +0.000

デッドゾーンを理解する

可動域を無駄にせずドリフトを隠せる、最小のデッドゾーンを見つけましょう。

内側と外側

内側は静止時のノイズを隠し、外側は最大入力の1.00に早く届かせます。

生の値と出力

スティックごとに2つのグラフ。ハードの値とゲームが使う値です。

ノイズからの提案

4秒テストでノイズを測り、安全な内側デッドゾーンを設定します。

3ステップで開始

01

接続する

コントローラーのボタンを押します。

02

測定する

パッドを置いて静止テストを実行します。

03

微調整する

スティックをゆっくり動かし、小さな動きが入力されるまで調整します。

よくある質問

デッドゾーンはいくつがいい?

触れていないとき出力が0.000になる最小値です。正常なスティックなら5〜10%が目安です。

円形と軸別、どちら?

円形は斜め入力がなめらかで多くのゲーム向き。軸別は直線に吸い付きます。

外側デッドゾーンとは?

一定以上倒すと最大入力とみなします。摩耗したスティックに有効です。

コントローラーが変わりますか?

いいえ。計算のプレビューだけです。値はゲーム、Steam Input、DS4Windowsで設定してください。

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