Sem controle: aperte qualquer botão · Não toque nos analógicos durante a medição.
Analógico esquerdo
Entrada real x saída com zona mortaAnalógico direito
Entrada real x saída com zona mortaEntendendo a zona morta
Ache a menor zona morta que esconde o drift sem desperdiçar curso.
Interna e externa
A interna esconde o ruído parado; a externa faz o máximo chegar antes a 1,00.
Real x saída
Dois gráficos por analógico: o que o hardware envia e o que o jogo usaria.
Dica pelo ruído
Um teste de quatro segundos mede o ruído e define uma zona interna segura.
Comece em 3 passos
Conecte
Aperte qualquer botão do controle.
Meça
Deixe o controle parado e rode o teste de repouso.
Ajuste fino
Mova cada analógico devagar e ajuste até movimentos pequenos registrarem.
Perguntas frequentes
Que zona morta usar?
A menor que mantém a saída em 0,000 sem tocar. Em analógicos saudáveis costuma ser 5–10%.
Radial ou axial?
A radial deixa as diagonais suaves e serve para a maioria dos jogos. A axial trava em linhas retas.
O que é zona morta externa?
Trata a inclinação além de um ponto como entrada máxima. Ajuda analógicos gastos.
Isso muda meu controle?
Não. Só simula o cálculo. Defina os valores no jogo, Steam Input ou DS4Windows.
Outras ferramentas úteis
Teste de stick drift
Descubra se seu controle tem drift.
Abrir →Teste de circularidade
Gire os analógicos para medir o erro de circularidade, o alcance externo e a precisão por quadrante em qualquer controle.
Abrir →Teste de polling rate
Meça o polling rate do seu controle em Hz com estatísticas de intervalo e gráfico ao vivo.
Abrir →Teste de latência
Meça a rapidez com que o navegador detecta os toques do controle e teste seu tempo de reação em cinco rodadas.
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