Teste de zona morta

Interna · Externa · Radial

Ajuste as zonas mortas interna e externa e compare a entrada real com o que um jogo receberia. Um teste de repouso sugere o menor valor.

Conecte seu controle por USB ou Bluetooth e aperte qualquer botão para ativá-lo. Processado localmente

Sem controle: aperte qualquer botão · Não toque nos analógicos durante a medição.

Analógico esquerdo

Entrada real x saída com zona morta
Bruto +0.000, +0.000
Saída +0.000, +0.000

Analógico direito

Entrada real x saída com zona morta
Bruto +0.000, +0.000
Saída +0.000, +0.000

Entendendo a zona morta

Ache a menor zona morta que esconde o drift sem desperdiçar curso.

Interna e externa

A interna esconde o ruído parado; a externa faz o máximo chegar antes a 1,00.

Real x saída

Dois gráficos por analógico: o que o hardware envia e o que o jogo usaria.

Dica pelo ruído

Um teste de quatro segundos mede o ruído e define uma zona interna segura.

Comece em 3 passos

01

Conecte

Aperte qualquer botão do controle.

02

Meça

Deixe o controle parado e rode o teste de repouso.

03

Ajuste fino

Mova cada analógico devagar e ajuste até movimentos pequenos registrarem.

Perguntas frequentes

Que zona morta usar?

A menor que mantém a saída em 0,000 sem tocar. Em analógicos saudáveis costuma ser 5–10%.

Radial ou axial?

A radial deixa as diagonais suaves e serve para a maioria dos jogos. A axial trava em linhas retas.

O que é zona morta externa?

Trata a inclinação além de um ponto como entrada máxima. Ajuda analógicos gastos.

Isso muda meu controle?

Não. Só simula o cálculo. Defina os valores no jogo, Steam Input ou DS4Windows.

Outras ferramentas úteis