اختبار المنطقة الميتة

داخلية · خارجية · دائرية

اضبط المنطقة الميتة الداخلية والخارجية وقارن الإدخال الخام بما ستستقبله اللعبة. يقترح اختبار السكون أصغر قيمة تخفي الانحراف.

وصّل ذراعك عبر USB أو Bluetooth ثم اضغط أي زر لتنشيطه. معالجة محلية

لا يوجد ذراع — اضغط أي زر · لا تلمس العصي أثناء القياس.

العصا اليسرى

الإدخال الخام مقابل الناتج بعد المنطقة الميتة
خام +0.000, +0.000
المخرجات +0.000, +0.000

العصا اليمنى

الإدخال الخام مقابل الناتج بعد المنطقة الميتة
خام +0.000, +0.000
المخرجات +0.000, +0.000

فهم المنطقة الميتة

جد أصغر منطقة ميتة تخفي الانحراف دون إهدار المدى.

داخلية وخارجية

الداخلية تخفي ضجيج السكون، والخارجية تجعل الميل الكامل يبلغ 1.00 أسرع.

الخام مقابل الناتج

رسمان لكل عصا: ما يرسله العتاد وما ستستخدمه اللعبة.

نصيحة حسب الضجيج

اختبار أربع ثوانٍ يقيس الضجيج ويضبط منطقة داخلية آمنة.

ابدأ في 3 خطوات

01

وصّل

اضغط أي زر في الذراع.

02

قِس

ضع الذراع وشغّل اختبار السكون.

03

اضبط بدقة

حرّك كل عصا ببطء واضبط حتى تُسجَّل الحركات الصغيرة.

الأسئلة الشائعة

أي منطقة ميتة أستخدم؟

أصغر قيمة تُبقي الناتج 0.000 دون لمس. للعصي السليمة غالبًا 5–10%.

دائرية أم محورية؟

الدائرية تُبقي الأقطار سلسة وتناسب معظم الألعاب. المحورية تلتصق بالخطوط المستقيمة.

ما المنطقة الميتة الخارجية؟

تعتبر الميل بعد نقطة معينة إدخالًا كاملًا. تفيد العصي المتآكلة.

هل يغيّر هذا ذراعي؟

لا، إنه معاينة للحساب فقط. اضبط القيم في اللعبة أو Steam Input أو DS4Windows.

أدوات أخرى قد تحتاجها