لا يوجد ذراع — اضغط أي زر · لا تلمس العصي أثناء القياس.
العصا اليسرى
الإدخال الخام مقابل الناتج بعد المنطقة الميتةالعصا اليمنى
الإدخال الخام مقابل الناتج بعد المنطقة الميتةفهم المنطقة الميتة
جد أصغر منطقة ميتة تخفي الانحراف دون إهدار المدى.
داخلية وخارجية
الداخلية تخفي ضجيج السكون، والخارجية تجعل الميل الكامل يبلغ 1.00 أسرع.
الخام مقابل الناتج
رسمان لكل عصا: ما يرسله العتاد وما ستستخدمه اللعبة.
نصيحة حسب الضجيج
اختبار أربع ثوانٍ يقيس الضجيج ويضبط منطقة داخلية آمنة.
ابدأ في 3 خطوات
وصّل
اضغط أي زر في الذراع.
قِس
ضع الذراع وشغّل اختبار السكون.
اضبط بدقة
حرّك كل عصا ببطء واضبط حتى تُسجَّل الحركات الصغيرة.
الأسئلة الشائعة
أي منطقة ميتة أستخدم؟
أصغر قيمة تُبقي الناتج 0.000 دون لمس. للعصي السليمة غالبًا 5–10%.
دائرية أم محورية؟
الدائرية تُبقي الأقطار سلسة وتناسب معظم الألعاب. المحورية تلتصق بالخطوط المستقيمة.
ما المنطقة الميتة الخارجية؟
تعتبر الميل بعد نقطة معينة إدخالًا كاملًا. تفيد العصي المتآكلة.
هل يغيّر هذا ذراعي؟
لا، إنه معاينة للحساب فقط. اضبط القيم في اللعبة أو Steam Input أو DS4Windows.
أدوات أخرى قد تحتاجها
اختبار انحراف العصا
اعرف إن كان في ذراعك انحراف عصا: شاهد قيم السكون وشغّل اختبارًا لمدة 5 ثوانٍ واحصل على منطقة ميتة مقترحة لكل عصا.
افتح ←اختبار الاستدارة
أدر العصي لقياس خطأ الاستدارة والمدى الخارجي ودقة كل ربع، وقارن استدارة العصا اليسرى واليمنى في أي ذراع.
افتح ←اختبار معدل الاستطلاع
قِس معدل استطلاع ذراعك بالهرتز مع إحصاءات الفترات ورسم مباشر، وقارن بين USB وBluetooth و2.4 جيجاهرتز.
افتح ←اختبار تأخير الإدخال
قِس مدى سرعة اكتشاف المتصفح لضغطات الذراع، واختبر زمن رد فعلك في تحدٍ من خمس جولات.
افتح ←