Тест мёртвой зоны

Внутренняя · Внешняя · Радиальная

Задайте внутреннюю и внешнюю мёртвую зону и сравните сырой сигнал с тем, что получит игра. Тест покоя предложит минимальное значение.

Подключите геймпад по USB или Bluetooth и нажмите любую кнопку для пробуждения. Обработка на устройстве

Нет геймпада — нажмите любую кнопку · Не трогайте стики во время замера.

Левый стик

Сырой ввод и выход после мёртвой зоны
Сырые +0.000, +0.000
Выход +0.000, +0.000

Правый стик

Сырой ввод и выход после мёртвой зоны
Сырые +0.000, +0.000
Выход +0.000, +0.000

Что такое мёртвая зона

Найдите наименьшую мёртвую зону, которая скрывает дрифт и не съедает ход.

Внутренняя и внешняя

Внутренняя скрывает шум в покое, внешняя позволяет раньше достичь 1,00.

Сырой сигнал и выход

Два графика на стик: что сообщает железо и что получит игра.

Совет по шуму

Четырёхсекундный тест измеряет шум и задаёт безопасную внутреннюю зону.

Начните за 3 шага

01

Подключите

Нажмите любую кнопку.

02

Измерьте

Положите геймпад и запустите тест покоя.

03

Настройте

Двигайте стики медленно и подстройте, пока не будут ловиться малые движения.

Частые вопросы

Какую мёртвую зону выбрать?

Наименьшую, при которой выход в покое равен 0,000. Для исправных стиков часто 5–10%.

Радиальная или осевая?

Радиальная сохраняет плавные диагонали и подходит большинству игр. Осевая тянет к прямым линиям.

Что такое внешняя мёртвая зона?

Наклон дальше заданной точки считается полным. Помогает изношенным стикам.

Это меняет геймпад?

Нет, это только расчёт. Задайте значения в игре, Steam Input или DS4Windows.

Другие полезные инструменты